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FL Studio 11 中文说明书 16.Fruity Stereo Shaper

翻译:阳光

文档位置:Effect Plugins > Fruity Stereo Shaper

正文:




Stereo Shaper是一个多用途的立体声成象工具,它可以:

·单独控制调音台轨道的左/右通道,决定它们是如何混合的。

·影响声象/平衡(施加或者不施加左右通道混合设置)。

·两个通道单独的相位反转操作。

·对输入信号所传达的立体声信息进行加强或者渐弱。

·独立某一通道,并将其信号与左右声道混合。

·允许效果器只对立体声信号起作用,而不影响中间的混合信号。

·使用左/右延迟来将单声道信号“立体声化”。


相关的效果器有Stereo Enhancer和调音台轨道属性区中的立体声分离(Stereo separation)过滤器与相位开关。你也可以用Wave Candy来讲你的立体声视觉化。

预置——与其他插件一样,我们推荐使用Fruity Stereo Shaper的预置(参看下面的“预置”部分)。


参数

如果这是你第一次使用一个中间/两边立体声成象工具,建议你阅读教程部分(见下),以便更好地了解Stereo Shaper。尝试使用预置,而不要手动调整插件混合区中的设置,所有常见的中间/两边处理选项都在这里。


混合区

推子控制的是左右音频输入的混合、电平和相位。推子区左边的+和-表示上方和下方的推子位置将会产生相位正移混合和相位负移混合。例如,向下拖拽最左边的推子,会用左边的信号减去右边的通道(在左通道中混入一个相位反转的右通道信号),但总体的效果还要依靠其他推子的位置决定。使用线索栏来对推子进行详细的设置。注意:左边两个推子和右边两个推子共同完成Stereo Shaper左右通道的输出。




推子从左到右:

·右声道进入左声道的音量 - 将右声道混入左声道,为+时会以相加的方式混合,为-时则是相位取消混合,即推子在-0dB时,任何共有的音频信息都会被取消。

·左声道音量 - 普通的左声道音量推子。如果要将相位反转,就把推子推到-0dB位置。

·右声道音量 - 普通的右声道音量推子。如果要将相位反转,就把推子推到-0dB位置。

·左声道进入右声道的音量 - 左声道进入右声道的混合量,为+时以相加的方式混合,为-时则是相位取消混合,即推子在-0dB时,任何共有的音频信息都会被取消。

淡定!慢慢深呼吸,仔细研究预置,系统地进行实践,耐心会换来知识。


Effects

·Pre/Post - 决定效果应用在Mixer Martrix的推子前还是之后。

·Delay - 向右转可对右声道进行延迟,最大为500毫秒,向左转可对左声道进行最大500毫秒的延迟。将其设置为20-40毫秒之间可以用一个单声道信号创建假的立体声。

·Phase - 改变左右声道的相位。正中间是正常相位(0度),将旋钮向右转可以逐渐对右声道的相位进行偏移,向左转会对左声道的相位进行偏移。


注意:对Delay和Phase进行自动化控制可以创造有用的相位效果。


In / Out Difference (旁链)选择框

这里控制的是将一个“difference”信号发送到一个旁链轨。这个difference指的就是插件的最终输出和输入信号之间的差别(或者说是剩余的)。右键点击选择框,会显示出Stereo Shaper自己的调音台轨道所旁链到的那些调音台音轨。

·In / Out difference - 这个控制是将Mixer Martrix部分所移除的信号输出到一个旁链调音台音轨中去。设置“sidechain”很重要,只有“不同的”部分才会被发送给“不同的”调音台音轨,参看下面:

1.设置旁链音轨 - 选择Stereo Shaper所在的调音台音轨,然后右键点击目标调音台音轨上的发送按钮。从下拉菜单中选择“Sidechain to this track”。

2.选择一个旁链音轨 - 右键点击“In / Out Difference”来查看Stereo Shaper所在的音轨旁链到的调音台音轨。确保目标音轨被设置为了旁链(换句话说,发送音量设置为0)。

·Off - 当发送控制设置为“--”,插件只会输出进行处理过之后的信号。


注意:选择框中的序号不代表调音台音轨的序号(右键点击可查看音轨名称列表)。这个旁链输出路径对于像“MID/SIDE处理”这样的操作来说是很重要的,见下面的教程部分。


预置

通常应该使用Stereo Shaper的预置来进行操作,该插件的典型的用法都包含在其中了。

·Effects类:

Delay - 标准的左/右立体声延迟,左/右声道间有30毫秒的延迟(被延迟的是右声道)。20-40毫秒之间的延迟是将单声道声音立体声化的最佳设置。

Old / Old 2 / Phaser - 相位变化+左/右延迟来创建立体声/稳定相位效果。将Phase或Delay进行自动化控制可以给相位添加运动变化。

Shrinked - 另一个利用声道反馈和左/右延迟来创建的假立体声效果。

Stereoize... - 结合使用内部声道混合、相位、左/右延迟来创建的多种假立体声效果。

·Mixing类

aMid - Side splitter - 一个“被接收到的”中间信号会保留在对应音轨上,而一个两边信号会被发送到IN/OUT Difference音轨。

aSide - 一个“被接收到的”两边信号被发送到两个声道中。

aSide - Mid splitter - 一个“被接收到的”两边信号会保留在对应音轨上,而一个中间信号会被发送到IN/OUT Difference音轨。

Invert Left - 将左声道的相位反转。

Invert Right - 将右声道的相位反转。

Left - Right splitter - 左声道保持在对应音轨,右声道输出到IN/OUT Difference音轨。

LR to LL - 左声道将填满两个声道的输出。

LR to MS - 将一个立体声输入信号转化为M/S结合立体声信号。也就是左声道会包含一个中间信号和右声道的两边信号。

LR to RL - 将左右声道互换。

LR to RR - 右声道将填满两个声道的输出。

Mid - 两个声道输出的都是中间信号,Mid = (L+R)/2。

Mid - aSide splitter - 中间信号保留在插件的调音台音轨上,一个“接收到的”两边信号被输送到IN/OUT Difference 音轨。

MS to LR - 将一个M/S结合立体声输入转变为立体声左/右信号。

Side - 两个声道输出的都是两边信号,Side = (L-R)/2。

Side - Residual splitter - 一个两边信号,即(L-R)/2,保留在插件的音轨上,剩余的被发送到IN/OUT Difference音轨。


关于预置需要注意:

Adapted channels 被接收的声道 - 缩写a表示一个声道进行了相位反转,来达到左/右立体声的重建。例如,aSide将右声道进行了反相处理,所以将aSide的右声道与Mid通道(左右Mid声道都完全一致)混合会创建一个右声道信号。换句话说,Left = Mid+Side,Right = Mid-Side,所有Side输出的右声道必然是经过了相位反转或者“adapted”(aSide)。如果右边声道没有被相位反转(adapted),我们会在有声道中重建一个左声道。

Mixing preset names - 带有splitter字样的预置名称,其第一个内容即是要保留在插件所处音轨中的信号,第二个则是要发送到旁链轨道的信号。例如,“Left - Right splitter”预置会将左声道信号保留在插件的调音台音轨上,而将右声道发送到旁链调音台轨道(即“In/Out Difference”中选中的)。


Stereo Shaper教程


这个部分将介绍Stereo Shaper的一些功能,以及它是如何实现这些功能的。在开始之前,然我们先来说一下左右声道都能以那些方式进行混合来创造不同的立体声效果,以及这些效果的术语。你会在Stereo Shaper的预置中看到这些术语。下面的图示展示的是左右声道进行内部混合的方式,在混合点处的标记(圆圈)表示操作(对增益或通道进行相加,相减或者相除),单词(通道内容)前面的+表示声音本身的相位,-表示相位反转。

·MID - 是Middle(中间)的简称,它是两个通道的单声道叠加。公式:Middle = (L+R)/2。它之所以叫做MID(中间),不仅是因为它在象位中处于中间,还因为左右声道都被混入了MID信号。它仅仅是将立体声的两个通道的信号相结合并除以2,使电平低于两个通道的平均值。很不幸,在网络上你会看到关于MID的错误讨论,说它只代表中间象位,这个误解起源于麦克风的Mid/Side录音中MID的用法。一个MID信号是由中间象位的声音所统治的。MID是这样创建的:




+1(0dB)表示的是右声道的信号是以+1(100%)或者说电平变化为0dB的方式(无改变)混入左声道的。这与Stereo Shaper的内部混合推子(外边的两个)所使用的度量方式有关。注意只需要用一个通道来表示MID信号,如上所述,MID信号是由原始立体声信号的中间象位信息决定的。中间信号是左右通道的混合。

·SIDE - 指象位处于旁边的声音,换句话说是各个音箱中独有的声音。公式:SIDE = (L-R)/2。通过普通的单声道信号撤销,会留下混合在一起的SIDE信号。一个正的“SIDE”信号表示左边的信号比右边的信号大,一个负的“SIDE”值表示右边的信号比左边的大。SIDE是这样创建的:




与MID信号一样,SIDE信号也只需要一个轨道来表示它,参看MS立体声编码(见下)。与MID信号不同,SIDE只包含立体声信息,不包含单声道信号。这表示对这个信号的任何处理只会影响混音中的立体声(side)部分。

·左立体声通道 = (L+R)/2 + (L-R)/2,由于MID = (L+R)/2,SIDE = (L-R)/2,所以也可以写成这样:立体声左声道 = MID + SIDE。

·右立体声通道 = (L+R)/2 - (L-R)/2。也可写成:Stereo Right = MID - SIDE。 

·M/S 立体声编码 - 这是一种点加立体声(Joint Stereo),一个立体声是由MID和SIDE通道来塑造的,而不仅仅是左右声道。

由于MID和SIDE信号可以由单独的信号通道来表示,这样一个立体声音频文件就可以包含M/S,而不是L/R。


注意:你知道吗,其实你可以通过调整标准调音台轨道的通路连接和相位来做到Stereo Shaper所提供的所有功能。当你学完了这个教程,试着只使用通路连接和调音台轨道控制来创建一个MID+SIDE调音台轨。


声音混合的物理现象

Stereo Shaper的一个主要功能就是对左右声道进行交叉混合。改变相位和电平能实现很多效果,包括象位、立体声增强和MID/SIDE编码与解码。为了能理解更复杂的混音,了解声音是如何依据相位来进行混合是很重要的。例如,当两个完全相同的声波进行混合时,它们会形成一个两倍响的声音。但是,如果一个声部是反相的,它们合起来就会没有声音。在立体声混音中,我们可以利用这个技术来取消掉中间象位的声音,这在下一部分会讲到。


混合左右立体声通道

将立体声轨道想成左声道加右声道并通过一对音箱或是耳机来重造是很平常的想法。但是我们也可以将它想象成一个立体声和单声道信号的混合。中间象位的声音来自中间的音箱(像单声道一样),不要把这个与MID信号搞混了,MID信号也包含了立体声信息。当两个音箱以完全相同的电平播放完全相同的声音时,“单声道”声音就产生了。立体声产生的原因是两个音箱的声音不同,或者是以不同电平回放同一声音。看一下下面这个例子:




上图左边有两个轨道,一个是象位位于中间的(单声道),另一个是将“Left-side”和“Right-side”放置于极左极右的立体声声道。这两个声道混合为一个单独的立体声轨道。

立体声信号 - 如果我们按字面意思理解,那“Left side”是放置到最左边,而“Right side”是放置到最右边。由于左右声道的声音不同,声音听起来会是立体的。

单声道 - “单声道”意味着声音处于正中间。这表示左右音箱的声音是一样的。这听起来也是“单声道”,所以放置于中间。

结合的 - 当两个轨道混合时,左声道现在是“Left side”和“Mono”,而右声道是“Right side”和“Mono”。结果,“Left side”和“Right side”来自极左和极右,而“单声道”来自立体声象的中间,这样我们就得到了最终彻底的立体声扩展(左+右+中间)。


声象

我们的立体声轨之后可以用两种方法来进行立体声象位调整:

·独立的左右音量改变 - 通过降低或升高左右声道的音量,可以将声音的象位移至声音较响的一边。独立的“右边”与“左边”依然会存在只不过声音会更小。这个调整独立轨道响度的方法会保留左右声道的独立性,但其代价是在极端的象位设置情况下会丢失响度被渐弱的那个通道所包含的特别信息。为了解决这个问题,可以采用:

·交叉轨道混合 - 依然渐弱某一声道的音量,但是与此同时将它的信号送入另一个声道进行混合(相加)。这有点像把声音从一个声道“倾注”到另一个声道,有点像把水从一个被子倒到另一个杯子(声音的混合)。在我们将声象移到左边的例子中,左声道会包含所有的信息,即“左”、“单声道”、“右”都有,没有声音会丢失。注意:这就是FL Studio调音台的声象调整所使用的方法。


用Stereo Shaper进行声象调整时,这两种方法都可以使用。但是,Stereo Shaper最有趣的功能是对立体声处理的能力,如下所述。


立体声扩展




建立一个新工程,载入一个具有良好立体声效果的音频文件到播放列表中,这个教程对单声道音频无效,如果连立体声都没有,也就没什么可以被增强的了。

·在主调音台中载入一个Stereo Shaper。减性交叉混合的建立方法是将一个通道的声音进行反相,然后将其送入另一个立体声通道。声相是由前述的混合区的推子方向来控制的,上半部分是普通混合,下半部分是声相反相(如果有信号相同的话,会形成减性混合)。

·Stereo Shaper打开时使用的是“Default 默认”设置,注意控制“左进入右”和“右进入左”的声道推子是在中间的(没有效果),左声道音量与右声道音量推子都在100%的位置(+0dB)。顺便说一下dB数值,它描述的是相对于原始信号来说变化的量。0dB意味着没有音量改变,而-0dB则意味着信号的音量也是不变的,只不过声相完全相反(倒影)。

·播放工程,然后拉动“左进入右”和“右进入左”声道推子到-6dB(-50%)。留意一下这个见证奇迹的时刻,立体声听起来更宽了。


上述这个方法与将调音台上的立体声分离(Stereo separation)按钮旋转到左边是一样的效果。上图以代数方法展示了处理过程,左声道 = [(单声道 + 左) - (0.5单声道 + 0.5右)] = [左 - 0.5右 - 0.5单声道],右声道 = [(单声道 + 右) - (0.5单声道 + 0.5左)] = [右 - 0.5左 - 0.5单声道]。注意“单声道”(中间相位)听起来是其原始音量的一半响,更重要的是,左与右仍然是100%,听起来是原来的两倍响。换句话说,我们加强了两边的因素(立体声效果)。


立体声弱化

相对于扩展立体声来说,弱化立体声相对来说简单一些。在这里,左右声道被简单地混入另一个声道,所以在极端象位设置情况下,左右声道是完全一样的。

·还原默认设置。

·将所有推子都设置到-6dB,这样从左到右四个推子代表的意思就是,将50%的右混入左,将左声道电平降低50%,将右声道电平降低50%,将50%的左混入右。左右声道各自降了50%的音量,已获得总体上不变的电平。

这也是调音台上立体声分离旋钮被旋转到右边时所进行的操作。为了做到这一点,可以将Stereo Shaper的所有推子都设置到50%(+6dB),或者选择“单声道”预置。


移除中间象位的声音




从“立体声扩展”的例子开始,如果“左进入右”和“右进入做”声道推子从-6dB降为-0dB(即-100%的交叉混合),那么左右声道之间所有的音频信号都会被完全取消。

这样做留下的只有这些信息:左右声道的独有信息,和左右声道以反相形式存在于另一个声道中的信息。

用代数式来表示就是,左声道 = (单声道 + 左) - (单声道 + 右) = 左 - 右,右声道 = (单声道 + 右) - (单声道 + 左) = 右 - 左。这个交叉混合听起来依然是“单声道”的,被压缩到中间,但它移除了那些两个声道本来共有的声音(混合于中间的声音)。


你可以也注意到了声音有点奇怪,这是因为交叉通道的相位不同,你听到的声音是被放置到了中间的只有在极端立体声象位设置情况下才会出现的声音。

将左或右声道的相位进行反相会让声音听起来不那么“奇怪”(因为两个声道的声音会真的完全相同),但声音会形成扩散状,电平会降低,不会令人满意。要将某一个声道的相位反转,在第一个Stereo Shaper后加入另一个Stereo Shaper,选择“Default”设置,并将左或右声道的音量设置为-0dB。

注意:“中间象位声音移除”通常会被称为“人声提取”(看这个视频:http://www.youtube.com/watch?v=ioFGjlQKb1A)。假设人声被放置在正中间,并且没有添加立体声效果(混响、乒乓延迟等),而且假设音乐是立体声的,乐器被放置在立体声声场中,那么理论上说将中间的声音(人声)从两边的声音(音乐)中提取出来是可能的。在理论上听起来不错,但实践中几乎总是要失败,因为立体声效果随着人声一起被移除了,而上面这个假设也不可能被完全满足,就像人声提取工具的消费者的不满意一样。由于Stereo Shaper可以将中间和两边的声旁链到单独的轨道中,你既可以保持中间的声音(主要是人声,虽然依然会有原始音量50%到100%的左右声道中的音乐,这要取决于它们的象位设置),也可以保持两边的声音(主要是音乐)。


中间/两边的母带处理




中间/两边处理技术有着广泛的应用,包括母带处理。例如,像原声吉他录音这样的立体声音轨,可能有它自己的立体声声场拓宽和/或者均衡处理变亮的立体声元素。另一方面,贝司声音(通常放置于中间)可以被单独进行压缩并变得更响。为了达到这个目的,Stereo Shaper有输出差异信号的旁链能力,也就是被插件处理过后的信号与原信号的差异信号。如果我们要插件输出中间信号,那差异信号就是两边(立体声)信号(通过旁链选择框来实现)。使用这个方法我们可以将中间和两边信号进行独立的处理。你将需要两个调音台轨道来实现这个技术,你的输入信号必须包含立体声因素,否则也就没有从中间分离出来的“两边”信号了:

1.新建一个FL Studio工程。

2.载入你的音频文件,将它放入播放列表。

3.载入Stereo Shaper到一个调音台轨道。

4.重命名调音台轨道,名字包含MID(中间)。这个轨道将输出中间信号到总线。

5.将音频文件发送到MID调音台轨道。

6.将MID轨道的下一轨命名为SIDE(立体声)。这个轨道将接收两边的信号并将其发送到总线。

7.旁链连接 - 选择MID轨道,然后再SIDE轨的发送开关上右键点击后选择 Sidechain to  this track(旁链到此轨)。MID轨道现在旁链到SIDE轨了。

8.右键点击In / OUT Difference选择框(译注:位于Stereo Shaper插件的右下角)然后在列表中选择SIDE轨。现在Stereo Shaper将会将SIDE信号送入SIDE轨。你必须先将MID轨旁链到SIDE才能在选择列表中看到SIDE选项(参看上一步)。

9.在Stereo Shaper查建中选择Mid - aSide splitter预置。现在音频文件的中间和两边信号将分别出现在名为“MID”和“SIDE”的轨道上(参看“预置”部分了解预置名字的意思)。

10.按播放键,听一听你的音频文件。它应该听起来没什么变化,但是你应该看到MID和SIDE轨道都包含有音频信号。通常SIDE轨会比MID轨声音要小一些,峰值电平表会显示出这个差异。

11.立体声增强 - 你可以将SIDE轨的音量提高到+6dB或者将MID轨的音量减小至-6dB(或者将SIDE调整为+3dB,MID为-3dB)来最大化立体声效果。如果你的调整大于6dB,立体声效果会逐渐减小(参看上面的“立体声扩展”部分来了解为什么6dB是个神奇的数字)。如果你“被骗了”,重新选择“Mid - aSide splitter”预置。

12.独奏中间/两边 - 注意如果你独奏MID轨,它听起来是单声道的(与期望中的一样),但是如果你独奏SIDE轨,它听起来不是立体声的。实际上它是个“非常奇怪的”单声道声音。这是因为两边的信号需要先于中间的信号结合才能形成立体声声音。独奏两边的信号会导致“移除中间象位的声音”部分所讨论过的那个声音。放心,你对这个信号所做的处理会独立施加于两边的声音,你只不过无法以立体声的形式单独听到它们。

13.中间/两边母带处理(终于讲到了!) - 在Stereo Shaper之后添加一个Compressor和Parametric EQ这样的效果器,你可以独立地对信号的中间和两边的声音进行混响、压缩和EQ处理。

留意电平 - 当你在对中间和两边的信号进行压缩和EQ处理时,一定注意一下MID和SIDE轨道各自最终的电平。如果其中任意一轨与未处理之前的电平不同了(取消效果起来确认这一点),你会因为效果器引起的电平改变而更改立体声声场(你可能希望这样,也可能不希望)。例如,如果你将SIDE信号进行了压缩,而它将轨道的输出提高了4dB,你可能需要通过轨道的音量推子来减少一些电平来弥补这一增益并(大体上)保留原始的立体声平衡。


注意:如果你的工程已经包含了混音中的所有素材,那么对单独的轨道进行压缩、EQ和象位调整会更有效。你并不是一定要使用中间/两边技术进行母带处理。这个技术主要是那些被要求处理一个完整的立体声音轨而不包含独立轨道的音频工程师所使用的。


插件开发:Didier Dambrin


发表于2014-08-20.